Blender – Progressive Refine (Cyclesrenderer)

Posted on Jan 10, 2017 in 3D, Blender | No Comments
Blender – Progressive Refine (Cyclesrenderer)

Dafür, dass man auf meinem Blog und meiner Seite kaum 3D Bilder findet, habe ich tatsächlich erstaunlich viele Blender-Videos auf dem Blog. Dieses Tool ist aber, wie schon in einem früheren Post erwähnt, ein fast täglicher Begleiter, meiner Arbeit; sei es, um Perspektiven schnell zu blocken oder Concepts in 3D zu machen. In Zukunft werden hier auch […]

Blender Tutorial- Achsen sperren

Posted on Jan 8, 2017 in 3D, Blender | No Comments
Blender Tutorial- Achsen sperren

Achsen Blockieren (G+Shift(x,y,z)) Beim Arbeiten in Blender ist es oft sehr hilfreich, Achsen vorübergehend zu sperren, um Objekte genau platzieren zu können. ein gutes Beispiel ist, denke ich, das Bild, das an der Wand platziert werden muss, ohne in sie „hineinzugehen“. Der Shortcut, um eine Achse vorübergehend zu sperren ist eine Kombination aus „G“(rab) und […]

Die Navigation in Blender

Posted on Jan 1, 2017 in 3D, Blender, Tutorial | No Comments
Die Navigation in Blender

Navigation Die Shortcuts, die man benötigt, um in Blender zum Navigieren, sind ziemlich einfach zu merken und wenn man sie erstmal verinnerlicht hat, sehr intuitiv. In diesem Video stell ich den Shortcut für das Rotieren vor, wobei es hierbei vielmehr darum geht, welche Abwandlungen dieses Shortscut existieren und wie sie einem helfen können, Objekte in […]

Das Inset-Tool in Blender

Posted on Dez 31, 2016 in 3D, Blender, Tutorial | No Comments
Das Inset-Tool in Blender

Eines meiner Lieblingstools in Blender ist das Inset-Tool, das es einem ermöglicht, die ausgewählten Flächen, bzw. die sogenannten Faces, in sich zu unterteilen.Dadurch hat man die Möglichkeit, duch extrudieren anschliessend Geometrie zu erstellen. Drückt man den entsprechenden Shortcut [i] dafür zweimal hintereinander, kann man die Unterflächen des Faces auf die Art bearbeiten, was unglaublich hilfreich […]

Blender- Objekte zum bearbeiten von anderen isolieren

Posted on Dez 30, 2016 in 3D, Blender, Tutorial | No Comments
Blender- Objekte zum bearbeiten von anderen isolieren

Das „/“- Symbol auf dem Numpad Hin und wieder kommt es vor, daß man in seiner Szene in Blender soviele Objekte hat, daß sie sich beim Editieren gegenseitig verdecken. Um eine bessere Sicht auf die einzelnen Objekte beim Editieren zu haben, reicht es aus, das „/“-Symbol auf dem Numpad zu drücken und schon blendet man […]