Blender – Progressive Refine (Cyclesrenderer)

10. Januar 2017By PBandau3D, Blender

Dafür, dass man auf meinem Blog und meiner Seite kaum 3D Bilder findet, habe ich tatsächlich erstaunlich viele Blender-Videos auf dem Blog. Dieses Tool ist aber, wie schon in einem früheren Post erwähnt, ein fast täglicher Begleiter, meiner Arbeit; sei es, um Perspektiven schnell zu blocken oder Concepts in 3D zu machen. In Zukunft werden hier auch … Read More

Blender Tutorial- Achsen sperren

8. Januar 2017By PBandau3D, Blender

Achsen Blockieren (G+Shift(x,y,z)) Beim Arbeiten in Blender ist es oft sehr hilfreich, Achsen vorübergehend zu sperren, um Objekte genau platzieren zu können. ein gutes Beispiel ist, denke ich, das Bild, das an der Wand platziert werden muss, ohne in sie „hineinzugehen“. Der Shortcut, um eine Achse vorübergehend zu sperren ist eine Kombination aus „G“(rab) und … Read More

Die Navigation in Blender

1. Januar 2017By PBandau3D, Blender, Tutorial

Navigation Die Shortcuts, die man benötigt, um in Blender zum Navigieren, sind ziemlich einfach zu merken und wenn man sie erstmal verinnerlicht hat, sehr intuitiv. In diesem Video stell ich den Shortcut für das Rotieren vor, wobei es hierbei vielmehr darum geht, welche Abwandlungen dieses Shortscut existieren und wie sie einem helfen können, Objekte in … Read More

Das Inset-Tool in Blender

31. Dezember 2016By PBandau3D, Blender, Tutorial

Eines meiner Lieblingstools in Blender ist das Inset-Tool, das es einem ermöglicht, die ausgewählten Flächen, bzw. die sogenannten Faces, in sich zu unterteilen.Dadurch hat man die Möglichkeit, duch extrudieren anschliessend Geometrie zu erstellen. Drückt man den entsprechenden Shortcut [i] dafür zweimal hintereinander, kann man die Unterflächen des Faces auf die Art bearbeiten, was unglaublich hilfreich … Read More

Blender- Objekte zum bearbeiten von anderen isolieren

30. Dezember 2016By PBandau3D, Blender, Tutorial

Das „/“- Symbol auf dem Numpad Hin und wieder kommt es vor, daß man in seiner Szene in Blender soviele Objekte hat, daß sie sich beim Editieren gegenseitig verdecken. Um eine bessere Sicht auf die einzelnen Objekte beim Editieren zu haben, reicht es aus, das „/“-Symbol auf dem Numpad zu drücken und schon blendet man … Read More

Warum Blender und nicht 3Ds Max?

25. Dezember 2016By PBandau3D

Mein Einstieg in 3D( Blender) Es ist jetzt gut 10 Jahre her, seitdem ich das erste mal mit 3D zu tun hatte. Ein damaliger Freund  in 3D gearbeitet und mein Interesse dafür geweckt, da wir gemeinsam an einem seiner Projekte gearbeitet haben.Es kam die Idee auf, dass ich doch bei den Texturen helfen könne, da ich … Read More